DESIGN FOR CREATIVE INNOVATION*

* Design pour une innovation créative

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// Frantz Lasorne

Frantz Lasorne - Scope - 2009

Frantz Lasorne - Scope - 2009

Frantz Lasorne - Scope - 2009

Frantz Lasorne - Scope - 2009

Scope donne une seconde chance aux jeux traditionnels grâce à la réalité augmentée. Grâce à Scope, le joueur peut disposer de fonctions (énergie, vie, pouvoirs magiques, expérience, attaque, etc.) et d’accessoires virtuels (armes, outils, protections) que l’on retrouve habituellement dans les jeux vidéos. Les joueurs disposent de jouets tangibles (legos, figurines, robots ) et sont équipés d’un casque. Ils jouent dans un espace réel avec des accessoires qu’ils ont tirés de leurs coffres à jouets. Cependant, grâce à la réalité augmentée ils peuvent faire apparaître des éléments virtuels dont ils ne disposent pas de façon tangible. L’objectif de ce projet est de créer un environnement passionnant et propice à l’imagination, tout en préservant la valeur des vieux jouets.

Frantz Lasorne, projet de fin d’études programme Réalité Virtuelle - 2009